Java try y catch

Gestion de Excepciones y Errores en Java

Maneras de agilizar un programa mediantes los errores en Java

Errores en Java

Todo desarrollador web sabe que siempre van a existir momentos donde los errores en java van a salir a flote por muy experimentado que este sea, siempre hay algo que se escapa de la vista por lo que es necesario utilizar herramientas que detecten esos espacios en el programa donde se necesitan cambios o mejoras. Java posee una herramienta de gestión de excepciones que se da a través de la estructura Try Catch que ejecuta un código especial para detectar errores en un código antes de su ejecución, este mecanismo reconoce esos fallos y es muy útil a la hora de elaborar programas que funcionen correctamente. Los distintos tipos de errores son detectados por el Try Catch, los de sintaxis, ejecución, compilación por nombrar algunos de los más comunes y que todos los programadores conocen muy bien, y si deseas convertirte en un buen programador java, aquí te dejamos el link de un excelente curso de java presencial.

try catch para gestionar errores

Programación en Java con Try Catch

Java utiliza la estructura Try Catch como una manera fácil de capturar esos errores en java que se pueden presentar en un programa, al capturar un error en el código esta herramienta atrapa o encierra ese segmento incorrecto que podría causar una excepción. Al producirse el error y ser atrapado es cuando el Try Catch ejecuta la acción de detenerse en ese punto para cancelar su ejecución, esta estructura detiene y reinicia la ejecución del programa. El bloque Try es el que encierra al código prueba sobre el cual se va a hacer el intento de revisión del mismo, esta es la primera acción que se realiza para lograr capturar el error si existe dentro del área escogida, si existe lo captura en el sitio específico donde se encuentra dentro del área, luego intentará hacer algo con el error capturado para corregirlo. Lo ideal que no ocurra el error para así simplificar el proceso y el tiempo de revisión pero contar con el bloque try es siempre una buena herramienta que permite a los desarrolladores estar preparados para capturar errores y tratarlos. El bloque Catch define las instrucciones necesarias para el tratamiento luego que se detecta un problema en el código con el bloque try, lo que hace es encerrar el problema que haya detectado para ejecutar el conjunto de sentencias que se obtengan en el paso anterior.

trabajo con codigo limpio

Limpieza de código

El tratamiento de excepciones siempre va a ser una de las mejores herramientas para Java, a la hora de corregir y gestionar los errores que normalmente se tienen en un código, es una especie de limpieza de todo el programa antes de dar por terminado todo el trabajo, la gestión de Try Catch para los errores son un conjunto de acciones importantes para detectar estas situaciones excepcionales y le dan a Java una propiedad bastante útil a la hora de desarrollar códigos en su entorno. El tratamiento de estas excepciones robustece el lenguaje a desarrollar, lo ordena y lo mejora aunque todo programador debe saber para qué es necesario conocer a profundidad el propósito por el cual tenemos disponible dicho mecanismo, además de hacer un uso correcto de esta funcionalidad puesto que estos errores pueden aparecer al enviar y recibir información por red mientras se produce una pérdida de conectividad, entre muchas otras situaciones.
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trabajo con codigo limpio

Estructura básica de Try - Catch

La estructura para poder atrapar los errores es muy sencilla ya que se coloca todo el código que probablemente puede lanzar una excepcion dentro de una try al mismo tiempo de unas llaves (try{ aquí todo su código que pudiera tener cualquier tipo de error eplicado anteriormente}, posteriormente se utiliza un catch también con sus llaves algo así try{} catch (){}; dentro de los parentesis del catch se coloca las excepciones que puede tener o los errores que se pueden atrapar y dentro de las llaves comunmente se coloca los mensajes que querremos que el usuario vea, un ejemplo podría ser:
try{ /* todo el código que esta acostrumbrado a escribir*/} catch (Exception e){ /* El código que quiere ó el mensaje que desea mostrar al usuario final.*/}
Cabe mencionar que también existe la sentencia finally{} la cual se encuentra siempre despues del catch y esta sirve para ejecutar una sección de código siempre que entre a try{} ó al catch{} nos referimos a que siempre se va a ejecutar no importando a que sección de programación entre, normalmente se utiliza para cerrar todo tipo de objetos que se pueden quedar abierto en memoria ram, saturando nuestra memoria y haciendo más lenta nuestra compautadora.

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